MAX轉SU-模型插件

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貨號: Mes001 分類: 標籤: , , , , , ,

MAX轉SU插件
MES 新版V17,
Max模型一鍵轉換skp,同時能攜帶Enscape、Vray For Sketchup雙渲染器材質屬性,導出即用。

下載好插件以後
右鍵-以管理員身份執行安裝包
在彈出的界面選擇max的安裝路徑
如果找不到安裝路徑的朋友
右擊3Dmax的圖標
點擊屬性
點擊“快捷方式”
找到“起始位置”的路徑
複製到我們插件裡面
選擇對應的max版本
點擊安裝等待片刻直至提示“安裝成功啟動方式有兩種
可以點擊剛剛桌面生成的圖標
也可以直接運行3Dmax
此時我們的插件應該已經在3D的工具欄裡面了
如果沒有找到
可以看一看3D界面的右上角
我們的插件有可能卡在了角落裡然後我們來熟悉一下界面
首先是減面按鈕
對模型進行優化需要用到
然後分別是導出整體場景和導出選擇對象
這個很好區分
導出整體場景是導出場景中
除相機、燈光以外的所以模型
而導出選擇對象就只會導出選中的模型
第四個按鈕是賬戶登錄
在這裡你可以查看到你的賬號信息
也可以在這裡試用和購買插件
第五個插件是關於此版本的更新介紹
最後一個是簡單的設置按鈕基本功能就這樣了 

 

 

 

 

 

 

 

 

此次最大的更新是減面功能
以前的減面功能
只能對選擇的模型進行減面處理
這就需要使用者手動去選擇面數多的模型
但是更多的朋友往往直接全選模型
然後直接減面
這樣不僅使面數少的模型進度驟減
而且經常造成3D卡死
而這次
MXPAI的團隊在減面功能裡加入了過濾器
通過這個過濾器
可以篩除掉面數不多的“小模型”
從而進行區別化減面
為模型優化節約了大量時間

(以上是全新的減面界面)

同時也增加了降低平滑級別
勾選以後
相當於取消模型平滑
會使模型體量大幅降低
同時也就意味著模型精度降低

(對模型減面以後,依舊可以還原模型精度)

新的減面功能以滑動的形式減面
越往左
減面力度越大
模型越小

以下是V17的全部更新內容:

【材質貼圖】
1. 支持CR7.x材質;
2. 修復CR RaySwitch材質導出錯誤;
3. 支持Shell材質;
4. 修復空UV導出材質無法關聯的問題;

【模型優化】
1. 全新的一鍵批量減面功能;
2. 支持樣條線導出;
3. 過濾VR代理和隱藏物體;

【其他】
1. 支持3dsMax2023;
2. 插件卸載功能完善;
3. 修復若干BUG;

由此可以看到V17已經支持CR7版本的材質
同時也支持3DsMax2023版本

V16

更新內容:
【材質貼圖】
1.全面支持CoronaRenderer材質;
2.支持物理材質;
3.支持兩種PBR材質(Metal/Rough和Spec/Gloss);
4.支持程序貼圖Gamma校正,解決貼圖偏暗問題;
5.顏色校正貼圖優化;
6.衰減貼圖優化;
7.Enscape材質通道轉換優化;

【模型優化】
1.保留未識別材質的模型UV,並加亮顯示;

【其他】
1.支持3dsMax2022;
2.修復若干BUG;

___________________________________________________________

接下來展示MESv17的轉換效果

(3d中的模型)

(轉出後SU中的模型)

(減面處理後3D中的模型)

(減面後su中的模型)

從上面可以看到,新版本的插件即使是減面處理以後,產生的多變面依舊相對規則。這也就意味著模型在減小體量的情況下依舊保持著很高的模型精度。

新版本也支持樣條線的導出,便於使用者後期編輯。

型派已經陸續推出四款插件了,除了max轉su:mes

Ens燈光插件:ens燈光
SU模型助手:模型助手
放置助手:放置助手

 

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