Vray62004中文化安裝說明書

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V-Ray62004 改善與修復

  • V-Ray GPU:解決渲染動畫幀時導致渲染時間逐漸增加的問題
  • 解決了在包含Back to Beauty渲染元素的特定場景中阻止雲渲染的問題
  • 解決了影響 VRScan 材質正確功能的問題。每個 VRScan 的預設配置現在可以正確載入並且完全可編輯
  • Enscape 4.1 中引入的新玻璃材質模式現在與 V-Ray 相容
  • 改進了對在SketchUp中存儲為位圖緩衝區的Enscape材質紋理的處理
  • 刪除了通過 Live Link 連接到 Vantage 的許可證要求
  • V-Ray 場景 (.vrscene) 導出不再需要許可證
  • 解決了在啟用 Scatter 預覽時創建包含 V-Ray 修飾符的元件時導致錯誤的問題
  • 解決了在重命名 SketchUp 標記或在啟用散點預覽時切換其可見性時導致錯誤的問題
  • 解決了在特定情況下阻止代理網格在代理導出時替換原始物件的問題
  • 解決了在 V-Ray 啟動之前啟動 Light Gen 時導致錯誤的問題
  • 解決了阻止將材質應用於SketchUp標記(圖層)的問題
  • SketchUp 在保存包含 V-Ray 修改器的元件后,退出時不再崩潰
  • 解決了在互動式渲染運行時刪除 Scatter 時導致錯誤的問題
  • 解決了導致載入 .vropt 檔時出錯的問題
  • 解決了導致 SketchUp 在特定專案激活場景時崩潰的問題
  • 解決了在嘗試渲染或編輯特定材質時導致崩潰的問題
  • 修復了由 Camera Clipping Plane 的視口預覽導致的崩潰
  • 解決了在以特定方式修改 Cosmos 材質時導致崩潰的問題
  • V-Ray GPU:實現了用於紋理的系統記憶體。它通過將紋理卸載到系統記憶體而對性能的影響很小,從而顯著降低了 GPU 記憶體使用率
  • V-Ray GPU:解決在動畫中阻止網格光源渲染的問題
  • V-Ray GPU:開始渲染時不再發生崩潰,而在資產編輯器中指定的 CUDA 設備選擇與全域選擇不同(由 GPU 設備選擇工具定義並存儲在 VRAY_GPU_PLATFORMS 環境變數中)
  • V-Ray GPU:解決材質「光線跟蹤屬性」無法正常工作的問題
  • 當 V-Ray UI 失去與主機應用程式的連接時,會記錄警告而不是錯誤
  • V-Ray UI 的正常功能不再受特定系統代理配置的阻礙

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